面试面经 · 网易
【网易】【大模型开发】【暑期实习一面】面经(Java+MySQL+游戏场景)
网易大模型开发暑期实习一面复盘
时间线
| 轮次 | 形式 | 时长 | 重点 |
|---|---|---|---|
| 一面 | 技术 | 60min | Java + 八股 + 游戏场景 |
一面题目摘要
- Java:
JVM内存区域;CMS与G1区别;ThreadLocal在线程池中的坑 - MySQL:
MVCC实现原理;Read View如何判断可见性;gap lock解决什么问题 - 游戏场景:游戏 NPC 对话 Agent 设计;玩家行为日志如何实时分析;高并发排行榜怎么实现
- 项目:游戏客服 Agent 落地;多轮对话上下文管理;Token 成本如何优化
- 手撕:LRU Cache;Top K 高频元素
项目深挖细节
- 面试官对「游戏 + 大模型」的结合点很感兴趣
- 我讲了 NPC 智能对话、玩家流失预警、客服工单自动分类三个方向
- 追问:游戏低延迟场景下 LLM 响应慢怎么办?答:小模型前置 + 缓存 + 异步生成 + 流式返回
准备建议
- Java 并发与 JVM 是网易重点:要能结合游戏场景讲调优
- 游戏业务要理解:高并发、低延迟、实时性强的特点
- 项目要体现游戏思维:用户体验、成本控制、实时反馈
结果
一面通过,面试官建议加强分布式存储和中间件。
时间线建议(2025 暑期实习)
- 3–4 月:投递 + 笔试
- 4–5 月:两轮技术面试
- 5–6 月:HR 面与入职
- 建议提前准备 1 个游戏/娱乐类项目,并思考大模型如何提升用户体验
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