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面试面经 · 网易

【网易】【大模型开发】【暑期实习一面】面经(Java+MySQL+游戏场景)

网易面经大模型开发实习

网易大模型开发暑期实习一面复盘

时间线

轮次形式时长重点
一面技术60minJava + 八股 + 游戏场景

一面题目摘要

  1. JavaJVM 内存区域;CMSG1 区别;ThreadLocal 在线程池中的坑
  2. MySQLMVCC 实现原理;Read View 如何判断可见性;gap lock 解决什么问题
  3. 游戏场景:游戏 NPC 对话 Agent 设计;玩家行为日志如何实时分析;高并发排行榜怎么实现
  4. 项目:游戏客服 Agent 落地;多轮对话上下文管理;Token 成本如何优化
  5. 手撕:LRU Cache;Top K 高频元素

项目深挖细节

  • 面试官对「游戏 + 大模型」的结合点很感兴趣
  • 我讲了 NPC 智能对话、玩家流失预警、客服工单自动分类三个方向
  • 追问:游戏低延迟场景下 LLM 响应慢怎么办?答:小模型前置 + 缓存 + 异步生成 + 流式返回

准备建议

  1. Java 并发与 JVM 是网易重点:要能结合游戏场景讲调优
  2. 游戏业务要理解:高并发、低延迟、实时性强的特点
  3. 项目要体现游戏思维:用户体验、成本控制、实时反馈

结果

一面通过,面试官建议加强分布式存储和中间件。

时间线建议(2025 暑期实习)

  • 3–4 月:投递 + 笔试
  • 4–5 月:两轮技术面试
  • 5–6 月:HR 面与入职
  • 建议提前准备 1 个游戏/娱乐类项目,并思考大模型如何提升用户体验

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